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メダチェンジ 登場 3 4 navi 7 DUAL 8 9 GM S メダチェンジ 概要メダチェンジの誕生 メダチェンジ冬の時代 メダチェンジ登場以前の可変メダロット ゲーム中における共通のメダチェンジの特徴パーツ装甲の一体化 行動方法・移動タイプ・脚部特性の変化 作品毎のメダチェンジシステム全作品共通の使用条件 メダロット3、メダロット4、メダロット・navi メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8、メダロット9 メダロットSヘヴィパーツに依存する技との関係 設定上のメダチェンジレクリスモード クラフティモード マイティレクリスモード メダユナイト・トゥイスティモード 概要 メダロット3から登場した、メダロットの変形機能・変形行動のこと。 またメダロットが変形した状態のことを指すこともある。 メダチェンジの誕生 元々開発側が「純正パーツで戦いたい」という要望を受け、純正パーツで組まれたメダロットに愛着を持って戦えるようにと開発されたシステムである。 ちょうど2000年代は変形ロボットの漫画・アニメが多かったらしく、変形ロボブームに乗っかって作られたのでは、ともいわれている。 メダチェンジ冬の時代 メダチェンジの採用によって、ロボトルのバリエーションは増えた。 だが一方で、メダチェンジによって様々な問題も現れた。 システム自体の複雑化 メダロットの醍醐味であり特徴でもある「パーツの組み替え」の意義(ただしチームや戦術の選択肢として、純正・メダチェンジを考慮することができる) メダチェンジ可能メダロットの多くが癖の多い機体だった 主に以上の理由からか、メダロット5からメダロットDSまでの間、メダチェンジが採用されていない。 メダロットBRAVE、メダロットDSの様に、過去メダチェンジが可能だったメダロットが登場するが、変形しない作品も存在する。 メダチェンジ登場以前の可変メダロット メダチェンジ採用作品以前に登場した各種移動手段に対応した機体(所謂乗り物メダ)は、ロボトルでこそ使えないものの、純正パーツで構成されていると変形可能という設定を持つ。 メダチェンジ採用作品の乗り物メダは、もちろんいずれもメダチェンジ可能となっている。 また、メダチェンジ登場以前の可変メダロットも、後年の作品でメダチェンジを披露している。 ゲーム中における共通のメダチェンジの特徴 パーツ装甲の一体化 変形すると4パーツの装甲が一体化し、そう簡単にはやられなくなり、頭部の装甲が低いメダロットも安心できる。 なお、メダチェンジ解除後の装甲値は、受けたダメージが全パーツに均等に割り振られる。 この性質のため、パーツ破壊攻撃である「デストロイ」「ディザスター」「体勢破壊」「ターミネイト」「ビッグバン」は無効となる。 ただし、メダロット8以降(※1)メダフォースロックラッシャーを使用された場合、仕様として(※2)一撃で機能停止させられてしまう。 パーツ破壊による行動不能・減少が起きにくくなるため、パワーライフルの様な、脚部パーツが健在である場合にボーナスを得られる技を常に十全な状態で使用出来る。 一方、装甲が一体化することによって、常に100パーセントの威力を受ける。 そのためパーツ貫通しない強力な攻撃や全パーツ特性・乱撃特性パーツで、大ダメージを受ける事となる。 パーツ装甲を規定値減少させるスタティックを当てられると、本当に『全装甲が規定値に減少』してしまう。 また、装甲値は回復出来ても、パーツ復活は当然意味が無い。 (例)※メダロット3、メダロット4におけるサイカチス 変形前 ←メダチェンジ!→ 変形後 頭部 バリスター(装甲40) (総装甲125) シフト変形 右腕 ヒューザー(装甲20) 左腕 ブラスター(装甲20) 脚部 エンプレイス(装甲45) ※1.メダロット7で、メダチェンジ中のメダロットへの当該メダフォース使用時の挙動の確認が出来ていません。 ※2.メダロット8、メダロット9、メダロットSとこの仕様に変更はないため、コレは明確にバグの類ではない。 行動方法・移動タイプ・脚部特性の変化 移動タイプも変化、行動も「頭・右腕・左腕パーツ」から「ドライブA・B・C」に変更される。 変形可能なメダロットは、最大2種類の脚部タイプを変えることができ、 変形前・後あわせて最大6種類の行動が可能となる。 メダロット8以降の作品では、脚部特性がメダチェンジ前後で変更されるケースも存在する。 (例)※メダロット3、メダロット4におけるサイカチス 変形前 ←メダチェンジ!→ 変形後 頭部 バリスター(うつ・ミサイル) ドライブA(うつ・ミサイル) シフト変形 右腕 ヒューザー(うつ・ライフル) ドライブB(せっち・クロス攻撃セット) 左腕 ブラスター(ねらいうち・ライフル) ドライブC(せっち・クロス攻撃ファイア) 脚部 エンプレイス(二脚タイプ) 基本性能(車両タイプ) 作品毎のメダチェンジシステム 全作品共通の使用条件 全作品共通で、「メダチェンジ」するには、以下の条件を満たしていなければならない。 メダロットが変形できる機体かどうか 変形可能かどうかは、セレクトボタンやアイコンで確認。 その機体が純正パーツで組まれているか。 つまり組み換えをしていない状態であるか。 ロボトル中に一つもパーツが壊れていない状態であるか。 メダロット3、メダロット4、メダロット・navi メダロット3〜メダロット・naviにおけるメダチェンジ使用条件は以下の通り。 パワー変形の場合、メダフォースが溜まっている状態であること。 メダロット4のみ、メダフォース「チェンジ不能」を使われていない状態であること。 以上の条件を満たしていたら、パーツ選択画面の下を押して、 (ナビはパーツ選択時にセレクト二回押して)メダチェンジできる。 また、メダロット・naviまでの作品のみ、『シフト・パワー』二種類の変形タイプが存在する。 大きな違いは「変形時・変形形態の維持にメダフォースを必要とするかしないか」。 メダロット7以降の作品には、シフト・パワーの区別は存在しない。 シフト変形 変形条件を満たしていれば、いつでも変形・解除ができるタイプ。 変形後の行動・移動タイプが変化する場合が多い。 パワー変形 変形条件に加え、メダフォースが溜まっていないと変形できないタイプ。 行動を行う度メダフォースを消費し、メダフォース「チェンジ不能」が使われていない状態で、メダフォース量が0になると自動的に変形解除される。 ただ変形した後、変形を解除するのはいつでもできる。 変形後の行動が強力なものが多い。 メダロット7 メダロット7で再登場したメダチェンジは、メダロット・naviまでのものから大幅に変更された。 メダチェンジはチャージゲージが100%の時にのみ行える 普通にチャージゲージを溜めていては5ターンも変形までにかかってしまう。 それまでパーツを破壊されずに耐えることは無策ではとても難しいので、何らかの手段が必要となる。 メダチェンジが可能な状況では、2つ目のメダフォースを使用することはできない 冷却完了時にチャージゲージを10消費する メダチェンジ中はチャージ行動によってチャージゲージが増加することはなく、1つ目のメダフォースを使用することも不可能 ドライブA・B・Cいずれにも回数制限はない コレはメダロット8以降の作品に踏襲されている。 敵として最初から変形済みの機体が登場することもあるが、チャージゲージに関係なく変形を維持することができる メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 本作品群でのメダチェンジは、メダチェンジ可能メダロットがメダフォースの代わりに使用することが出来る必殺技として扱われている。 メダロット8、メダロット9 メダチェンジはチャージゲージが20%以上の時にのみ行える チャ-ジゲージ条件が緩和され、メダチェンジの実用性が大きく向上したといえる。 メダチェンジ自体も含めて、冷却完了時にチャージゲージを10消費する メダチェンジ中はチャージ行動によってチャージゲージが増加することはなく、メダフォースを使用することも不可能 チャージゲージが0%にならずとも任意で変形解除可能。 MFシール症状を受けている状態ではメダチェンジ不能 メダロット8以降、MFシール(後年、メダロットSでフォース制御が追加される)によって、MFシールのマイナス症状を受けているとメダチェンジ出来なくなる。 メダロットS 基本的なシステムはメダロット8以降のものを踏襲しているものの、細かな変更点が存在する。 各ドライブやムーブ(脚部パーツ相当)の性能および脚部特性の効果は、対応するパーツのレベルおよびランクに対応する 例 頭部パーツだけがレベル90、他のパーツがレベル60であった場合 ドライブAはレベル90の性能、ドライブBとドライブC、ムーブはレベル60の性能、脚部特性はランク☆3相当の効果となる。 ドライブ使用時にチャージゲージ10消費 メダロットによっては、ドライブの技にチャージゲージを消費しないものが存在する 主なものとしては、サイカチスの全ドライブや、ドークスのドライブBとドライブCがコレに該当。 メダロット・naviまでのシフト変形とパワー変形を思わせる変更である。 また、チャージブレードなど攻撃時にチャージゲージを消費する技がドライブに割り振られていた場合、ドライブ使用以外にチャージゲージを消費しない。 メダチェンジ時とメダチェンジ解除時は、直接変形前後の技を選択する メダチェンジで1回行動を消費しなくなったため、チャージゲージを消費しないドライブを持つメダロットであれば、すぐにメダチェンジが可能になった。 この変更によって、過去作品に比べて戦況への即応性が高くなった。 チャージ、メダフォース使用時はメダチェンジ強制解除 メダチェンジ後に、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性が設定されている場合、装甲値補正が得られない メダチェンジ出来るメダロットは現状ピックアップガチャでしか入手出来ず、全て初期ランク☆3。また、パーツ単位では排出されず、一式でしか排出されない 恐らくはソーシャルゲーム黎明期に問題となった、コンプガチャ規制への対応のためであろう。 ヘヴィパーツに依存する技との関係 メダロット9とメダロットSで登場したパーツカテゴリのひとつ、ヘヴィパーツ。 ヘヴィパーツは搭載数によってプレスなど重力属性攻撃によるダメージ増加が起こるという弱点と、ブロウアウェイ、サクション、インフェルノの位置移動効果の発生確率を下げられるという利点がある。 だが、メダチェンジ後は変形前にいくつ装備していても、ヘヴィパーツの特性は適用されない。 そのため重力属性攻撃のダメージ増加は起こらない。 グレインなどのヘヴィパーツを多く装備したメダロットは相手より早くメダチェンジさえ出来れば、重力属性攻撃による大ダメージを回避出来る。 一方、位置移動効果はそのまま受けてしまうため、ガード技を使用するメダロットはブロウアウェイでガードを解除される危険性がある。 設定上のメダチェンジ メダチェンジにはいくつかの変形段階や形態が存在する。 レクリスモード 通常変形、一段階目の変形のこと。 ゲーム中で実際にロボトルで使用できる変形形態のことを指す。 一般的なメダチェンジ可能メダロットはこの段階までの変形機構を備えている。 クラフティモード 二段階目の変形のこと。 オプションパーツを使用した変形形態であり、 こちらは極一部のメダロットにしか変形できない。 変形できるメダロットは サイカチス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 ドークス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 エクサイズ ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデル・バトルメダロットに登場 ユニトリス ゲームメダロット3・アニメメダロット魂・デュアルモデルに登場 ブロッソメイル アニメメダロット魂・デュアルモデルに登場 ブラックビートル デュアルモデルのみ登場 この形態では強力な必殺技を使うことが可能。 ゲーム中のロボトルでは使用不可であり、イベント時の登場にとどまる。 なおブロッソメイルはアニメメダロット魂でクラフティモードが登場し、 デュアルモデルにもアニメの設定が反映している。 ブラックビートルはデュアルモデルのみの設定であり、アニメやゲームには登場しない。 マイティレクリスモード メダロット魂、デュアルモデル、メダロット再〜リローデッド〜に登場した変形形態。 アークビートルDとティレルビートルのレクリスモードを指す。 この二機がマイティレクリスモードに変形後、 「メダユナイト」するとトゥイスティモードとなる。 メダユナイト・トゥイスティモード メダロット魂、デュアルモデル、メダロット再〜リローデッド〜に登場した変形形態。 この形態はゲームでは一切登場しない。 メダロット同士、あるいはオプションパーツ同士が合体した変形形態。 メダユナイトとは合体の意味である。 マスタービートル アークビートルDとティレルビートルがマイティレクリスモードに変形し、メダユナイトすることで完成するトゥイスティモード。アニメメダロット魂・デュアルモデル・メダロット再〜リローデッド〜に登場する。余談だが、ティレルビートルがデザインされたときに二機を合体させるということは考えられていたようだ。(漫画版メダロットR第二巻参照) ブラックビートル ゲームやアニメには登場せず、玩具デュアルモデルのみの登場ブラックビートルがデュアルモデルオリジナルのクラフティモードに変形し、クラフティモードに使用したブラックビートルのオプションパーツにサイカチス・ドークス・エクサイズ・ユニトリスのオプションパーツを取り付けることによって完成するトゥイスティモード。
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エントリー00 DLページ 作品紹介ページ [部分編集] 作品公開場所 DL http //uploderdayo-kokoniiretne (※アツマール・プリシィ:http //必要ない場合はこの行を削除) 備考 DLパスワード:なし URLチェッカー:https //www.aguse.jp/
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ぷるるんっ!しずくちゃん 色 出演者 備考 黄色 しずくちゃん(声:伊東みやこ) 水色 うるおいちゃん(声:柚木涼香) 緑色 -
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DL能力 DL能力味方同族強化 敵特定種族抹殺 敵特定種族呪縛 敵特定種族弱化 味方同族抗魔 味方同族移動力増大 自己移動力増大 支援範囲拡大 特定のレベルのモンスターのみ習得可能な能力LP回復 地形変更 直撃ダメージ半減 敵札オープン 同族召喚コスト軽減 表示されない能力財宝探索 スロットライン増加 ディスティニー・ドロー DL能力早見表 種族別まとめ 味方同族強化 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターの攻/守をDLのレベル×100ポイント強化。 ただし上限は500ポイント。 敵特定種族抹殺 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターを破壊。特定種族はDLの種族に準拠。 天使→悪魔 爬虫類→昆虫 炎→アンデット・植物 岩石→恐竜 植物→岩石 敵特定種族呪縛 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターを呪縛。 永続呪縛扱いだがDLの移動によりエリアを出ると呪縛も解除される。 特定種族はDLの種族に準拠。 天使→アンデット 爬虫類→水 炎→獣・鳥獣 植物→ドラゴン 敵特定種族弱化 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターの攻/守をDLのレベル×100ポイント弱体化。 ただし上限は500ポイント。特定種族はDLの種族に準拠。 魔法使い→悪魔 アンデット→戦士 戦士→ドラゴン・魔法使い 獣→魚 鳥獣→昆虫・魚 悪魔→魔法使い 昆虫→海竜 爬虫類→獣・鳥獣 魚→雷 雷→アンデット・機械 水→機械・炎 炎→獣戦士 味方同族抗魔 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターに対する敵のスペルカードの効果を無効にする。 ただし「魔法を打ち消す結界」や「地殻変動」に関してはこのリーダー能力が発動してもその効果を受けることを確認。 味方同族移動力増大 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターが表の場合2マス移動になる。 自己移動力増大 DLの移動力が2マスになる。 支援範囲拡大 味方同族強化 味方同族抗魔 味方同族移動力増大 敵札オープン 敵特定種族弱化 敵特定種族呪縛 敵特定種族抹殺 以上の能力の効果範囲が召喚エリアから全方向(縦・横・斜め)に+1マスされる。 特定のレベルのモンスターのみ習得可能な能力 LP回復 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 自分のターン終了時にLP50回復。 地形変更 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 ※ただし、旧神族はレベル4でも習得可能、昆虫族、水族はレベル1のみ。 DLが移動して進入したマスの地形を変更。変更地形はDLの種族に準拠。 魔法使い 悪魔→闇 昆虫→森 恐竜→荒野 水→海 旧神→ウィルス 直撃ダメージ半減 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 DLが直接攻撃で受けるダメージを半減する。 ※爬虫類族は456キラー・スネーク(レベル1)と457メカレオン(レベル2)が習得できるが、447デビル・スネーク(レベル2)は習得できない。 敵札オープン ※レベル3以下のモンスターのみ習得 自分の召喚エリアにいる敵のカードを表にする。 活動効果は無効化される。 ※477タクリミノス(レベル4)が習得できる。海竜族は最低レベルが4であるため。 ※旧神族は672X・E・N・O(レベル2)と679グラッジ(レベル3)は習得できるが、他のレベル3勢677電磁ミノ虫、680異形の従者、681リグラス・リーパーは習得できない。 同族召喚コスト軽減 ※レベル4以上のモンスターのみ習得 DLと同じ種族のモンスターのレベルがDLのレベルに応じてダウンする。 DLのレベルが4~6→1 DLのレベルが7以上→2 ※ただし、海竜、獣戦士族はレベル6でも2減る。 ※ただし、海竜族と旧神族はレベル4のモンスターは習得できず、レベルが7以上でも1しか減らない。 ※472要塞クジラ(魚族レベル7)の軽減値は2。改造しないと見られません。 表示されない能力 財宝探索 キャンペーンのマップにおいてDLが特定のマス上に移動すると隠しカードを発見する。 DLのレベルに関わらず少佐で習得。 准将以降では移動後の自分の召喚エリア内に特定マスがあれば発見する。 スロットライン増加 戦闘後のスロットにおいてスロットライン=同じ絵柄をそろえるとフィーバーとなる直線が増加する。 順に上、下、左斜め、右斜めの最大4本で追加され、習得する種族は最終的に、等しく同じ本数となる。 ディスティニー・ドロー 自分のライフが1000未満、かつカードを引ける状態で一定確率で発動。 以下のカードのうち一枚をデッキと無関係にドローする。 刻の封印 サンダー・ボルト 治療の神 ディアン・ケト フォース 聖なるバリア-ミラー・フォース- ハーピィの羽根箒 リーフ・フェアリー サイファー・スカウター アーマード・フライ なおDLの種族に関わらず、DLの属性が炎・地・水であれば中尉、光・風・闇であれば中佐で習得する。 因みに発動可能な場合、DLの「召」のアイコンが白く点滅する。 引ける詳しい状況は不明だが、自軍のモンスターの攻撃力が相手のモンスターより低いと発動しやすい。 DL能力早見表 ドラゴン 魔法使い アンデット 戦士 獣戦士 獣 鳥獣 悪魔 天使 昆虫 恐竜 爬虫類 魚 海竜 機械 雷 水 炎 岩石 植物 旧神 表示あり Lv制限なし 味方同族強化 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族抹殺 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族呪縛 ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族弱化 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 味方同族抗魔 ◎ ◎ 味方同族移動力増大 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 自己移動力増大 ◎ ◎ ◎ 支援範囲拡大 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ Lv制限あり LP回復 ◎ ◎ ◎ ◎ 地形変更 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 直撃ダメージ半減 ◎ ◎ ◎ ◎ 敵札オープン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 同族召喚コスト軽減 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 表示なし 財宝探索 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ スロットライン増加 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 種族別まとめ 覚える可能性のある能力のまとめ。 レベルにより覚えるもの覚えないものがあるのに注意。多少見にくいが勘弁してくれ。 なお、確認が非常に手間な仕様のため間違いがある可能性はゼロではない。間違い発見したら直接編集かスレに報告下さい。 種族 覚える能力 ドラゴン族 自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~6→1、LV7以上→2) 魔法使い族 味方同族強化敵特定種族弱化(悪魔)支援範囲拡大地形変更(LV2以下/闇)【スロットライン増加】 アンデット族 味方同族強化敵特定種族弱化(戦士)支援範囲拡大【財宝探索】【スロットライン増加】 戦士族 敵特定種族弱化(ドラゴン・魔法使い)支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)【スロットライン増加】 獣戦士族 味方同族移動力増大支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~5→1、LV6→2)【財宝探索】【スロットライン増加】 獣族 味方同族強化敵特定種族弱化(魚)味方同族移動力増大LP回復(LV2以下)敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】 鳥獣族 敵特定種族弱化(昆虫・魚)自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~6→1)【財宝探索】 悪魔族 味方同族強化敵特定種族弱化(魔法使い)支援範囲拡大 地形変更(LV2以下/闇) 天使族 味方同族強化敵特定種族抹殺(悪魔)敵特定種族呪縛(アンデット)味方同族抗魔支援範囲拡大LP回復(LV2以下)直撃ダメージ半減(LV2以下)【スロットライン増加】 昆虫族 味方同族強化敵特定種族弱化(海竜)支援範囲拡大地形変更(LV1/森)【財宝探索】 恐竜族 味方同族移動力増大地形変更(LV2/荒野)敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 爬虫類族 味方同族強化敵特定種族抹殺(昆虫)敵特定種族呪縛(水)敵特定種族弱化(獣・鳥獣)支援範囲拡大直撃ダメージ半減(LV2以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 魚族 敵特定種族弱化(雷)味方同族移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~5→1)【財宝探索】 海竜族 味方同族移動力増大同族召喚コスト軽減(LV4~5→1、LV6→2)【スロットライン増加】 機械族 味方同族移動力増大自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV5~6→1、LV7→2)【スロットライン増加】 雷族 敵特定種族弱化(アンデット・機械)支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 水族 味方同族強化敵特定種族弱化(機械・炎)支援範囲拡大地形変更(LV1/海) 炎族 味方同族強化敵特定種族抹殺(アンデット・植物)敵特定種族呪縛(獣・鳥獣)敵特定種族弱化(獣戦士)支援範囲拡大LP回復(LV2)直撃ダメージ半減(LV2)【財宝探索】【スロットライン増加】 岩石族 味方同族強化敵特定種族抹殺(恐竜)味方同族抗魔支援範囲拡大直撃ダメージ半減(LV2以下)【スロットライン増加】 植物族 味方同族強化敵特定種族抹殺(岩石)敵特定種族呪縛(ドラゴン)支援範囲拡大LP回復(LV2以下)【財宝探索】 旧神族 同族召喚コスト軽減(LV4以上→1)地形変更(LV3以下/ウィルス)敵札オープン(LV3以下) 表示されない能力も含めるとレベル2炎族の9つが最多。 強化弱化など基本的な能力は習得種族が多く、抹殺や呪縛、LP回復などの特殊な能力はかなり限られる傾向にある。 DLの育成は楽ではないが自分のデッキに必要な能力を覚えるモンスターを見つけ、地道に育てていこう。
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ぷるるんっ!しずくちゃん 作品情報 アニメ公式HP http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/shizuku2006/ http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/shizuku/ 5枚 しずくちゃん うるおいちゃん みるみるちゃん はなたれ君 はなぢ君
https://w.atwiki.jp/kinnko/pages/15.html
接続キット DL方法 本公開に合わせ、β版に遊んで頂いた方も再度、蔵をDLして 上書きしてください。 クライアントのDLページに飛びましたら、 「ファイルのダウンロードが可能になりました」の下の kinko.zipをクリックしてください。 DL出来ましたら、kinko.zipを解凍してROが置いてある場所の コピーしてある本家フォルダーの中に全て上書きしてください。 DL出来たらwikiトップに戻り最新差分の場所に 修正用DBがありますので、DLして鯖クライアントの中の dataフォルダーの中にテキストを入れてください。 これを入れないと、頭装備で重力エラーが出ます。 ちなみにkinko.exeを右クリックしてショートカット作成で デスクトップに貼り付ければそこからログインできます。
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チェンジロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:12000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ジェットチェンジャー1+ヘリチェンジャー2+ランドチェンジャー3 【電撃剣スーパーサンダーボルト】これがアタックまたはストライクしたとき、MAを持つ自軍コマンドの必要パワーの数字を順番に見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍コマンドがあれば、すべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 電撃剣は惑星すらも叩き斬る!お前達、覚悟はいいな? イラストレーター:As まりあ レアリティ:スーパーレア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 【電撃剣スーパーサンダーボルト】は、決まればコマンド除去とダメージを一気に与える強力な効果だが、合体の手間とコマンドの内容を合わせて考えると黄緑の組み合わせは難しい。 素材ユニットが全て特徴「航空機」を持っているのでパトウイングやゴーグリーンでの支援も有効。 【電撃剣スーパーサンダーボルト】を利用したい場合は合体前にヘリチェンジャー2で適切なコマンドを置いておこう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) ジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 コメント パワー加速覚悟で黄緑のマルチカテゴリをコマンドに使えば使えるかな? -- 名無しさん (2009-07-28 14 04 48) 黄青で組んで風雷丸でパーツ出して、最後にコールしてみるか?コール持ちはプラチナムで出して。 -- 名無しさん (2009-11-23 15 53 33) 何で俺のコメント消されてるんだ? -- 名無しさん (2009-11-23 16 27 35) ↑編集履歴見たけど、特に消されているコメントはなかったよ。カード評価は少し変わっていたけど、元に戻っているし。 -- 名無しさん (2009-11-23 16 59 02) 元素材はキングピラミッダーでサポートするのが良いかと -- 名無しさん (2009-11-24 19 01 52) 誰も使ってないかな?ダイジュピターとかあるよ。出すだけならこれが一番。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 09 58) 能力で自分のコマンドを参照するからコマンドが減るのは拙いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 12 30) ↑減ったコマンドをオメトロとスーパーシンケンイエロー自爆の無限コンボで選びたい放題で補充。夢だが決まれば強い。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 15 59) ↑果てしなく夢デッキだなw成立しそうにないが、面白そうだ。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 20 57) それぐらいなら何とかなるだろ -- 名無しさん (2009-11-24 19 39 35) ↑雑談消されるw忙しくなければデッキサンプルにて証明していただきたいです。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 46 42) MAとの2色を迫るくせに、必要パワー7ってのがキツイな。マルチカテゴリの登場で効果用のコマンドは確保しやすくなったんだけど・・・。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 49 18) 効果で相手コマンドを飛ばせるから、シンクレッダーやビクトリーウォーカーも平気だね、ラッシュが間に合えば() -- 名無しさん (2020-02-11 20 17 46) 名前 コメント
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OverLay Plus for DELL Streak SoftBank 001DL 低反射 アンチグレア 非光沢 液晶 保護 シート フィルム OL001DL ASINが有効ではありません。 MUGEN POWER ソフトバンク 001DL DELL Streak 大容量内蔵バッテリ(1800mAh)日本語説明書付 PSE済 [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] 2015年11月12日、サイズはほぼそのままに画面が大きくなった2in1 PC「Surface Pro 4」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 写真で解説する「DELL Streak Pro 101DL」 - ITmedia 写真で解説する「DELL Streak 001DL」:独自UI「DELL Stage」を試す(1/3 ページ) - - ITmedia 「DELL Streak 001DL」開発者インタビュー 持ち歩きやすさと大きな画面を両立させたAndroid端末 - ケータイ Watch 5インチ画面のAndroidタブレット「DELL Streak 001DL」 - ケータイ Watch 携帯できる5インチの大画面――Androidタブレット「DELL Streak 001DL」 - ITmedia [ ニュース2 ] 2015年11月12日、サイズはほぼそのままに画面が大きくなった2in1 PC「Surface Pro 4」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 写真で解説する「DELL Streak Pro 101DL」 - ITmedia 写真で解説する「DELL Streak 001DL」:独自UI「DELL Stage」を試す(1/3 ページ) - - ITmedia 「DELL Streak 001DL」開発者インタビュー 持ち歩きやすさと大きな画面を両立させたAndroid端末 - ケータイ Watch 5インチ画面のAndroidタブレット「DELL Streak 001DL」 - ケータイ Watch 携帯できる5インチの大画面――Androidタブレット「DELL Streak 001DL」 - ITmedia
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チェンジ 登場 DS 8 チェンジ メダロットDS メダロット8 メダロット9 メダロットDS 自分の頭以外のパーツを別のパーツへとランダムに変化させる。 スキルやワザ、脚部タイプはもちろん、装甲まで変化する。 メダロット8 エアーロボトルやマリンロボトルでチェンジを使用し、不適正なタイプの脚部に変化した場合、機能停止となってしまう。 カーボン愛好家は注意。 メダロット9 本作よりヘヴィパーツの概念が登場したことで、チェンジを使用するとリミットオーバーを起こす危険性が出てきてしまう。 やはりカーボン愛好家は注意。
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